小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-35/

经过 V0.3 版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟。……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或 Kael376746972(微

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

indienova.com/indie-game-development/gmtk-making-games-better-for-gamers-with-colourblindness/

色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待色盲/近视玩家

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

来自:LeeTGame作者引语:如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?……indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……100463一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现来自:深圳独立游戏会员:精灵之息我自己制作一款微小游戏

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

indienova.com/u/zfplay/blogread/28975

扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的微博查看后续动态https:/……扩展包包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡。……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

距离感:现实的,非现实的

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那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……因此,新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-46/

……从 steamworks 账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯……最近微博和小黑盒的动态,咱们陆陆续续放出了一些新武器的 gif 图,同时也收到了老板们对武器的一些疑问和建议……,只要看着故事的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时站内逐集更新……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了

版本:Early Access


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